الخدمات
الشاشة التي يفهمها الموظف بلا شرح. هنا تبدأ البساطة، لا في آخر المشروع.
قبل أن نبني النظام، نحتاج أن نعرف كيف سيستخدمه الناس. نبدأ بفهم المستخدم والمهام التي يريد إنجازها، ثم نحول ذلك إلى User Flows وInformation Architecture وواجهات واضحة. لا نصمم شاشة جميلة فقط؛ نصمم تجربة تجعل المنتج أسهل في الاستخدام، وتقلل الأخطاء، وتختصر الخطوات غير الضرورية.
دراسة احتياجات المستخدمين
تحديد أنواع المستخدمين واحتياجاتهم عند الحاجة
تحديد خطوات استخدام المنتج
تنظيم محتوى وشاشات النظام
تصميم الهيكل الأولي للشاشات
تصميم الواجهات وتجربة الاستخدام
إنشاء نظام موحّد للتصميم
نموذج تفاعلي لتجربة المنتج قبل التطوير
تصميم متوافق مع مختلف الشاشات والأجهزة
مراجعة تجربة المستخدم واكتشاف نقاط التحسين
تسليم التصاميم بشكل واضح لفريق التطوير
توثيق التصميم وقواعد استخدامه
يمكن أن يكون مستقلًا، أو جزءًا من مشروع تطوير متكامل.